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Kum - le moto

Ultimo Aggiornamento: 26/11/2008 10:25
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Post: 19
Città: CREMA
Età: 57
Sesso: Maschile
21/07/2008 19:48

sto completando i primi 250 punti del mio secondo esercito, gli Haqqislam. Uno dei motivi per cui li ho scelti sono le moto che sono tra i pezzi che mi piacciono di più di Infinity.
Immagino che il loro uso non sia lontano dai miei collaudati Shaolin (fumo e chain rifle), volevo però un parere da chi ha avuto un po' di esperinza sull'uso delle moto.
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Post: 1.028
Città: VIGNOLA
Età: 41
Sesso: Maschile
22/07/2008 08:34

be, si da quel che ho visto l'utilizzo è simile, c'è da dire che le moto hanno molti vantaggi in più!!! [SM=g27985]

Primo, sono dei razzi! [SM=g27990]

In più hanno lo smokeGL integrato nella moto che gli permette di coprire il campo con una cortina di fumo!
L'arma che li contraddistingue naturalmente è il chain rifle, ma dato che hanno anche BS 11 possono portare moooolto bene anche i fucili e gli shotgun!

In più con le moto c'è la possibilità non da poco di investire i bersagli che le rende mortali su tutto il loro percorso!! (se volete sapere come funziona quest'abilità faccio un post nelle regole! [SM=g27988] )




Arr! Voglio diventare un famoso pirata!
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Post: 105
Sesso: Maschile
22/07/2008 10:09

esatto..ha risposto bene Mone!

Si le moto hanno il vantaggio di potersi muovere, coprire il movimento con la granata fumo e la velocità.
Imprevedibili perchè essendo impetuose avanzano sempre. abbastanza rompi per chain rifle e per la capacità d'investire (regola che non ho ancora provato..a proposito se scrivi la regola domani se gioco la utilizzo [SM=g27989]).

Degli Haq, io utilizzo sempre un paio di ghulam dottori (eh la medicina è il nostro punto forte!) il Kwarj che con 5pt in più ha arma da CC shock e granate (molto utili per stanare o farsi strada in corridoi) il mitico Djenbazan -o come cavolo si scrive- che con hmg e rigenerazione è un bel muro da buttare giù. Infine Assassino fiday (anche se non l'ho provato con le nuove regole) o Ragiks che funzionando come parà e con V-dodge anche li possono diventare un bel problema per l'avversario.
Poi le altre minia vanno in base alla situazione, se possibile metto 1 kum per la loro versatilità e capacità di trovarsi in breve tempo in ogni punto dello scenario.
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"Nùnc est ìlle diès cum glòria màxima sèse
Nòbis òstendàt, si vìvimus sìve morìmur"
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Post: 49
Sesso: Maschile
24/07/2008 21:41

Gli Haqqislam sono il mio secondo esercito e naturalmente un 5 moto kum sono state acquistate. Voi in un esercito da 250 punti le schierereste tutte? Compreso di Personaggio?
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Post: 105
Sesso: Maschile
25/07/2008 21:39

per niente!
Su 250punti ne metto al massimo 2...prendono tutti gli sw e quasi tutti i punti per renderle diverse... e poi troppe trupper irregolari possono essere un poblema poi :(
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Post: 1.028
Città: VIGNOLA
Età: 41
Sesso: Maschile
28/07/2008 08:48

Be io mi stavo studiando (per puro diletto... [SM=g27990] ) un'armylist haqquislam con 3 moto e non era male!
Però il problema degli irregolari è sempre quello, soprattutto se hanno dogged...servono tanti ordini, altrimenti muoiono facili!



Arr! Voglio diventare un famoso pirata!
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Post: 44
Città: BOLOGNA
Età: 112
Sesso: Maschile
30/07/2008 18:59

una domandina x saphur....che regole nuove ci sono x l'assassino fiday?
e x le moto: l'importante è già stato detto...
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Post: 1.094
Città: VIGNOLA
Età: 35
Sesso: Maschile
26/11/2008 10:25

Niente nuove cose solo cose uguali!!
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